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Rockbeasts e Critical Role: il gioco in cui gestisci una band rock è atteso a gennaio 2027

Critical Role è co-publisher di Rockbeasts, il gestionale in cui si porta una band grunge dal garage ai grandi palchi, e Matthew Mercer e Sam Riegel entrano nel cast. La finestra è gennaio 2027, senza giorno né prezzo: oggi c'è una partnership, non un lancio.

6 min di lettura Come lavoriamo

Un gioco difficile da incasellare ha trovato un alleato con una community già pronta: Rockbeasts e Critical Role sono legati da un accordo di co-publishing annunciato a fine settembre, e l'8 ottobre lo studio Lichthund ha aggiunto il cast, con Matthew Mercer e Sam Riegel, e la finestra d'uscita, gennaio 2027, senza un giorno preciso. Rockbeasts è un gestionale con elementi di gioco di ruolo in cui non si è né il cantante né il batterista, ma il manager di una band che deve passare dal garage ai grandi palchi.

Il quadro confermato è più ampio di quanto dica un singolo annuncio. A fine settembre Critical Role, per voce di Ben Van Der Fluit, responsabile business e sviluppo contenuti, ha detto di voler portare Rockbeasts ai giocatori mentre allarga la propria presenza nel business dei videogiochi (traduzione nostra). L'8 ottobre Bartosz Pieczonka, direttore creativo e co-CEO di Lichthund, ha scritto sul PlayStation Blog che lo studio collabora con Critical Role «sia sul piano creativo sia su quello editoriale» (traduzione nostra) e che Mercer e Riegel entrano nel cast. Mancano ancora il giorno d'uscita, il prezzo, i personaggi dei due attori e i termini dell'accordo di co-publishing.

Critical Role joins Rockbeasts, launching January 2027.
Matthew Mercer and Sam Riegel join the cast.

Che cos'è Rockbeasts

Rockbeasts è un gioco di ruolo gestionale con una storia a scelte, in cui il giocatore è il manager di una band grunge emergente nell'America degli anni Novanta. Secondo Pieczonka non si è «né il frontman né il batterista, ma il manager» (traduzione nostra): bisogna portare il gruppo dal garage ai grandi palchi gestendo risorse, personalità e imprevisti. Le schede dello Store e di Steam parlano di commedia nera, grafica disegnata a mano, 17 brani originali, oltre 100 personaggi e 90 luoghi, e di una storia di Jakub Szamałek, indicato come autore di The Witcher 3, Cyberpunk 2077 e del prossimo The Blood of Dawnwalker. Secondo Steam, nel cast vocale ci sono Mercer, Riegel, Liam O'Brien e Iggy Pop; l'audio completo è solo in inglese e l'interfaccia ha sei lingue tra cui non c'è l'italiano. Gli sviluppatori dichiarano linguaggio volgare e riferimenti a tabacco, alcol, droghe e sesso.

Sul gioco vero e proprio abbiamo trovato un solo riscontro indipendente: l'anteprima di Gamereactor del 3 marzo 2026, basata su una build ancora acerba. Descrive concerti come minigiochi a ritmo, simili a una versione semplificata di Guitar Hero, gestione di risorse e dilemmi morali, e arriva a un giudizio da «diamante grezzo» (traduzione nostra), con un blocco del gioco verso la fine della prova. Era una versione di sette mesi fa e non dice come sarà il prodotto finale.

Che cosa porta Critical Role

Critical Role è uno show di Dungeons & Dragons in diretta diventato società di produzione, fondata nel 2015 dai membri del cast: da lì vengono le serie animate su Prime Video, l'editore di giochi da tavolo Darrington Press e il servizio in abbonamento Beacon, lanciato nel maggio 2024, secondo la scheda di Wikipedia su Critical Role Productions. La prova più nota della capacità di mobilitare il pubblico è la campagna Kickstarter del 2019 per la serie animata The Legend of Vox Machina: partita con un obiettivo di 750.000 dollari, ha raccolto 11.385.449 dollari, il record per una serie TV su Kickstarter secondo i Guinness World Records.

Kickstarter 2019 di Vox Machina, obiettivo 750.000 dollari e raccolti 11.385.449, circa 15 volte tanto
Kickstarter 2019 di Vox Machina, obiettivo 750.000 dollari e raccolti 11.385.449, circa 15 volte tanto

Il videogioco non è un terreno nuovo: mxdwn presenta Rockbeasts come il secondo progetto videoludico del gruppo dopo Dispatch, realizzato con lo studio AdHoc, e Wikipedia aggiunge che Critical Role finanzia Dispatch e ha annunciato a luglio 2025 un titolo ambientato nel suo universo, Exandria. Rockbeasts, però, è un gioco che non nasce dentro quell'universo.

Sul ruolo editoriale le fonti concordano su un punto: Critical Role è co-publisher. La scheda Steam elenca come publisher Lichthund e Critical Role, e Gematsu li chiama entrambi publisher, ma nessun testo spiega come siano divisi compiti, ricavi e marketing. La scheda PlayStation Store, invece, cita ancora Team17 come publisher e titolare della licenza, mentre gli annunci di ottobre non nominano Team17: non abbiamo trovato una comunicazione che spieghi che cosa sia cambiato.

Date, piattaforme, demo e prezzo

La finestra è gennaio 2027, ma il giorno non c'è. Secondo Gematsu, che riprende l'annuncio dell'8 ottobre, il gioco esce su PS5, Xbox Series, Switch e PC tramite Steam; Gematsu non cita Switch 2, che RPG Site dava per confermata l'11 dicembre 2025. Una demo è già disponibile su Steam e, secondo Gematsu, solo per PC: non è chiaro se ne arrivi una per console. La scheda Steam non indica il prezzo. La scheda PlayStation Store, consultata il 9 ottobre, riporta «data di uscita da definire», classificazione ESRB in attesa e nessun prezzo, e cita soltanto PS5: non è allineata all'annuncio, e non sappiamo quando verrà aggiornata.

Il calendario è slittato più volte: l'annuncio di Team17 del febbraio 2025 parlava di Steam e console nel 2025, l'anteprima di Gamereactor di marzo 2026 di 2026, e l'accordo con Critical Role indicava il 2027. Lichthund S.A., società di Varsavia, avrebbe inoltre trattato la finestra come informazione privilegiata: TipRanks, in una nota automatica sul comunicato, scrive che il consiglio la considera rilevante per il calendario dei ricavi futuri, senza fornire cifre su ricavi, costi o quote. Non abbiamo letto il comunicato originale.

Linea del tempo di Rockbeasts, dal 2025 al 2026 fino a gennaio 2027, con la scheda Store ancora a data da definire
Linea del tempo di Rockbeasts, dal 2025 al 2026 fino a gennaio 2027, con la scheda Store ancora a data da definire

Perché interessa a SpazioCrypto

Non c'è nulla di crypto in questa storia, ed è il motivo per cui la leggiamo: nelle fonti che abbiamo letto non compare alcun token, NFT o blockchain, mentre il gaming crypto ha provato per anni a costruire una community comprandola con i token. Il rapporto Caladan di aprile 2026 conta il 93% dei 3.200 progetti GameFi analizzati morti e circa 15 miliardi di dollari andati in fumo, perché i sistemi di token sono arrivati prima dei giochi. A luglio Yield Guild ha chiuso YGG Play, il suo ramo di publishing Web3, con 35 posti di lavoro coinvolti e il token YGG sceso del 99,8% dal picco, e già nel 2025 i fondatori di Notcoin dicevano che il formato tap-to-earn era probabilmente finito.

Rockbeasts propone la strada opposta: un gioco che prima esiste e poi cerca un pubblico, con un creator che lo presenta alla propria community. È una nostra lettura, e va misurata: nessuna fonte dà dati di vendita o di wishlist, e il passaggio da uno show a un videogioco non è automatico. Il caso è utile anche perché resta fuori dal ciclo dei rumor che di solito accompagna il gaming nelle cronache crypto, come nel fact-check su GTA VI, USDT e Solana dello scorso settembre, che non ha trovato prove.

Rockbeasts e Critical Role in sintesi

Cosa è confermato, cosa no. Fonti: PlayStation Blog, scheda Steam, Gematsu, mxdwn

  • Confermato: Critical Role co-publisher con Lichthund, Matthew Mercer e Sam Riegel nel cast, finestra gennaio 2027, demo su Steam per PC. Piattaforme PS5, Xbox Series, Switch e PC secondo Gematsu.
  • Non indicato: giorno di uscita, prezzo, personaggi dei due attori, termini del co-publishing, ruolo attuale di Team17 e supporto a Switch 2.
  • Da seguire: data precisa, prezzo, demo per console, aggiornamento della scheda PlayStation Store e il comunicato originale di Lichthund.

La lettura più grande

Il vero contenuto di questa notizia è la distribuzione, non il cast. Per un gioco ibrido, in parte gestionale, in parte di ruolo, in parte musicale, farsi capire in una vetrina affollata è difficile, e un creator con una community consolidata offre una presentazione credibile, a patto che il pubblico si fidi di lui. È una nostra lettura. Il Web3 gaming ha cercato la stessa fiducia con altri strumenti: Sorare la costruisce attorno a carte digitali di calciatori reali che si possiedono, e Animoca Brands detiene partecipazioni in più di 600 aziende del settore, secondo la nostra scheda. Rockbeasts, nelle fonti lette, usa un canale più semplice e più vecchio: una voce nota che dice «guardate questo».

I segnali da seguire sono concreti: il giorno di uscita, il prezzo, le demo per console, il chiarimento sul ruolo di Team17 e la risposta del pubblico alla demo su PC. Finché non arrivano, la notizia è una partnership con una finestra d'uscita, non un lancio.

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